WORLD MAKERS FOR EDUCATORS

El currículo no se pega encima del juego. Se convierte en reglas del mundo.

La propuesta pedagógica de World Makers consiste en diseñar problemas donde aprender cambie lo que el jugador puede hacer. El objetivo es producir experiencias evaluables sin reducirlas a una hoja de trabajo con una capa gráfica.

Authentic learning is part of solving the world problem.

Si una actividad académica puede retirarse sin cambiar materialmente cómo se juega la misión, esa misión todavía no alcanza el estándar de World Makers.

PEDAGOGICAL CONTRACT

Seis decisiones que separan una aventura de una ficha digital.

Aprendizaje estructural

Una misión no cuenta como educativa porque muestre contenido escolar. La idea debe ser necesaria para avanzar mediante una acción jugable auténtica.

Evidencia desde el gameplay

Construir, observar, predecir, modelar, interpretar, comunicar, decidir o revisar pueden producir evidencia sin sacar al jugador del mundo.

Profundidad por capas

Experience → Concept → Formalization permite que una idea aparezca primero como fenómeno, luego como concepto y después como representación formal.

Ciencia determinista

La dirección técnica busca que química, física, biología y ecología tengan modelos consistentes suficientes para que experimentar produzca resultados verificables.

Pensamiento sin respuesta ideológica oculta

Ética y filosofía evalúan calidad de razones, perspectivas, supuestos, contraejemplos y revisión; no la adhesión a una única respuesta predeterminada.

Techo conceptual alto

La edad modifica scaffolding, densidad de interfaz, lectura y notación; no define una lista rígida de ideas que el estudiante tiene prohibido encontrar.

11 FIRST-CLASS LEARNING STREAMS

Multidisciplinario desde la arquitectura.

Matemáticas, Geometría, Inglés, Español, Literatura, Biología, Química, Física, Ecología, Ética y Filosofía para niños son streams de primera clase. Historia y cultura operan como capas transversales de contexto.

1

Primitive

La misión define una acción reusable: construct-to-constraint, predict-test-revise, model-system, communicate-in-language, interpret-text-world, reason-through-dilemma o argue-and-revise.

2

Evidence event

El runtime del dominio determina si la acción científica, lingüística, narrativa o argumentativa fue válida.

3

Learning objective

Mission Runtime atribuye esa evidencia al objetivo correspondiente sin crear un evaluador hard-coded diferente para cada materia.

EDUCATOR COLLABORATION

La comunidad educativa ya puede registrar interés estructurado.

Docentes e instituciones pueden registrar su área de interés para revisión pedagógica, pruebas futuras y pilotos. El sistema distingue registro, revisión y eventual preparación de invitación; no presenta una beta como disponible antes de que exista evidencia técnica para hacerlo.

Docentes e instituciones

Registra un correo adulto o institucional y selecciona si te interesa seguimiento de producto, playtesting, piloto educativo o investigación con familias.

Registrar interés