BUILD IN PUBLIC

Mostrar progreso sin inventar madurez.

World Makers distingue implementación fuente, certificación nativa, evidencia en dispositivo y disponibilidad pública. Una build de marketing nunca debe convertir “existe en código” en “ya puedes jugarlo”.

PUBLIC TRUTH LADDER

Cinco estados que no significan lo mismo.

Esta jerarquía gobierna las afirmaciones públicas del portal. Un estado inferior nunca se redacta como si hubiera alcanzado uno superior.

01Concept

A design direction, mockup, narrative candidate or visual reference.

02Source complete

The implementation and source tests exist, but native runtime evidence may still be pending.

03Native certified

The locked Unreal environment has compiled and executed the required automation evidence.

04Device certified

Representative target-device performance and interaction evidence has passed.

05Publicly playable

A release is actually available to intended users under the stated access conditions.

ROADMAP SNAPSHOT

Del vertical slice al primer Adventure Pack.

El portal resume el roadmap canónico del repositorio y mantiene separadas las obligaciones de certificación que dependen de Unreal y de dispositivos representativos.

M3
Source complete

Caribbean Rainforest vertical slice

Source implementation is complete; native Unreal certification and representative-device evidence remain separate release gates.

M5.1–M5.4
Source complete

Fantastic Learning foundations

Curriculum architecture, composable mission evidence, science simulation and language/literature/thought foundations are implemented at source level.

M5.5
Next

First Fantastic Adventure Pack

The next production objective is converting the multidisciplinary foundations into representative end-to-end adventures.

M6
Planned

Private multiplayer prototype

The intended direction is parent-approved private sessions without public stranger discovery or open stranger chat.

RECENT PUBLIC ACTIVITY

Development log desde GitHub.

Los commits siguientes se consultan desde el repositorio público y se actualizan con caché horaria. Sirven como evidencia de actividad, no como certificado de que una feature ya pasó Unreal o device gates.

b49d5a911 de sept de 2026

Merge pull request #75 from VladPhil92/feat/reference-driven-visual-polish

Juan Pablo Valderrama Pino

Ver commit
0ddb07311 de sept de 2026

Merge pull request #74 from VladPhil92/feat/n3-native-release-certification

Juan Pablo Valderrama Pino

Ver commit
3a6ebb711 de sept de 2026

chore: remove temporary branch marker

Juan Pablo Valderrama Pino

Ver commit
eafd0dd11 de sept de 2026

chore: initialize FHD visual reference branch

Juan Pablo Valderrama Pino

Ver commit
5b47eae11 de sept de 2026

chore: remove temporary placeholder

Juan Pablo Valderrama Pino

Ver commit
3624e8911 de sept de 2026

chore: placeholder

Juan Pablo Valderrama Pino

Ver commit

CERTIFICATION BOUNDARY

CI web no sustituye Unreal ni evidencia de dispositivo.

La integridad de fuente puede verificarse en GitHub. El runtime nativo requiere el entorno Unreal bloqueado y la certificación tablet exige captura en hardware representativo antes de hacer una afirmación pública equivalente.

Fail closed on maturity claims.

Cuando falta evidencia de una capa superior, el portal mantiene el estado anterior en vez de inferir que la feature “debe funcionar”.