MEDIA · VISUAL DIRECTION

Un mundo orgánico, modular y vivo.

La dirección visual combina naturaleza, ciencia, construcción y optimismo. Las imágenes públicas se etiquetan según su función para evitar confundir un mockup conceptual con una captura del runtime final.

FEATURED MEDIA

Las referencias aprobadas, visibles en la web.

World Makers first-person concept at the Research Dome
Research Dome · First-person conceptCamera + HUD + exploration direction · concept visualization
World Makers logo
World Makers identityPrimary public logo
Referencia visual conceptual de gameplay, mundo eco-fantástico e interfaz de misión de World Makers
Gameplay visual directionWorld depth · mission HUD · build categories · approved concept reference
Guía visual conceptual de identidad, paleta y lenguaje formal de World Makers
Visual identity base guidePalette · surfaces · visual language · approved concept reference
Referencia conceptual de formas, diseño y animación para World Makers
Forms, design & animationOrganic modular language · anti-voxel boundary · motion direction
Referencia visual del personaje Explorador curioso de World Makers
Maker reference 1Referencia visual del personaje Explorador curioso de World Makers
Referencia visual del personaje Inventora científica de World Makers
Maker reference 2Referencia visual del personaje Inventora científica de World Makers
Referencia visual del personaje Guardián de la naturaleza de World Makers
Maker reference 3Referencia visual del personaje Guardián de la naturaleza de World Makers
Referencia visual de Luna, exploradora del conocimiento de World Makers
Maker reference 4Referencia visual de Luna, exploradora del conocimiento de World Makers

WE DO

Formas ricas y legibles

Prismas suavizados, cilindros, arcos, puentes, cúpulas, terrazas, roca orgánica, vegetación, agua y tecnología amable. Modular no significa visualmente cúbico.

WE AVOID

Una identidad dominada por voxel blocks

La política visual evita terreno basado en cubos repetidos, texturas 3D pixeladas simples, siluetas copiadas y decisiones que hagan del parecido con otro sandbox la principal referencia visual.