Aprendizaje estructural
Una misión no cuenta como educativa porque muestre contenido escolar. La idea debe ser necesaria para avanzar mediante una acción jugable auténtica.
WORLD MAKERS FOR EDUCATORS
La propuesta pedagógica de World Makers consiste en diseñar problemas donde aprender cambie lo que el jugador puede hacer. El objetivo es producir experiencias evaluables sin reducirlas a una hoja de trabajo con una capa gráfica.
Si una actividad académica puede retirarse sin cambiar materialmente cómo se juega la misión, esa misión todavía no alcanza el estándar de World Makers.
PEDAGOGICAL CONTRACT
Una misión no cuenta como educativa porque muestre contenido escolar. La idea debe ser necesaria para avanzar mediante una acción jugable auténtica.
Construir, observar, predecir, modelar, interpretar, comunicar, decidir o revisar pueden producir evidencia sin sacar al jugador del mundo.
Experience → Concept → Formalization permite que una idea aparezca primero como fenómeno, luego como concepto y después como representación formal.
La dirección técnica busca que química, física, biología y ecología tengan modelos consistentes suficientes para que experimentar produzca resultados verificables.
Ética y filosofía evalúan calidad de razones, perspectivas, supuestos, contraejemplos y revisión; no la adhesión a una única respuesta predeterminada.
La edad modifica scaffolding, densidad de interfaz, lectura y notación; no define una lista rígida de ideas que el estudiante tiene prohibido encontrar.
11 FIRST-CLASS LEARNING STREAMS
Matemáticas, Geometría, Inglés, Español, Literatura, Biología, Química, Física, Ecología, Ética y Filosofía para niños son streams de primera clase. Historia y cultura operan como capas transversales de contexto.
La misión define una acción reusable: construct-to-constraint, predict-test-revise, model-system, communicate-in-language, interpret-text-world, reason-through-dilemma o argue-and-revise.
El runtime del dominio determina si la acción científica, lingüística, narrativa o argumentativa fue válida.
Mission Runtime atribuye esa evidencia al objetivo correspondiente sin crear un evaluador hard-coded diferente para cada materia.
EDUCATOR COLLABORATION
Docentes e instituciones pueden registrar su área de interés para revisión pedagógica, pruebas futuras y pilotos. El sistema distingue registro, revisión y eventual preparación de invitación; no presenta una beta como disponible antes de que exista evidencia técnica para hacerlo.
Registra un correo adulto o institucional y selecciona si te interesa seguimiento de producto, playtesting, piloto educativo o investigación con familias.
Registrar interés