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The Ship That Was Never the Same

A magical ship is repaired piece by piece until none of its original material remains, while its removed parts can be rebuilt elsewhere.

El problema del mundo

Decide what makes something the same thing through change, confront a counterexample and revise your position.

identitychangeassumptioncounterexampleargument

Contrato de diseño

La disciplina debe modificar cómo se juega. El objetivo no es acertar una respuesta separada de la aventura, sino usar ideas auténticas para producir un resultado dentro del mundo.

WHAT THE PLAYER DOES

Acciones jugables

  • 1Select a claim
  • 2Give a relevant reason
  • 3Surface an assumption
  • 4Consider a counterexample
  • 5Revise the argument

LEARNING EVIDENCE

Qué cuenta como evidencia

  • Reason-to-claim relevance
  • Assumption awareness
  • Counterexample consideration
  • Argument revision

PRODUCT TRUTH

Concepto público no significa release disponible.

Las páginas de aventura funcionan como diseño público del producto. Solo el Caribbean Rainforest se presenta como vertical slice de referencia, y aun allí distinguimos fuente, certificación nativa, dispositivo y disponibilidad pública.

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